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    January 25, 2012

    これだけネットで情報が共有できるようになった昨今、
    内容がつまらないものにいくら外側から話題性をくっつけた
    ところで売れませんし、ビジネスのためのイメージコントロール
    なんてもうほとんど通用しないでしょう。

    作り手がひとりよがりなマスターベーションをしてユーザーを
    置いてきぼりにするのはもちろんいけないことですが、
    一番作品への愛情の薄い人が「時間と予算」以外の観点から
    作品内容を左右することは作り手にとってもユーザーに
    とっても損失ですし、商品・コンテンツに一番愛情の薄い人が
    ビジネス優先で考えたプロモーションや売れるための保険なんて
    作品に取っては「ピント外れ」以外の何物でもないんです。

    そして当然ユーザーだってお金が無尽蔵にあるわけではないので、
    無理矢理お金儲けをゴリ押ししようとすれば買い疲れたユーザーが
    リタイアしていき市場そのものが疲弊してしいます。

    作品に愛着が薄い人たちが作品外に商品・コンテンツの内容を
    損ねるようなビジネス的保険をかけなくても、前回書いた通り
    きちんと作品内に幅広いユーザーに支持されるための保険は
    かけれるんです!

    ユーザーにバレバレの金儲けプロモーションなんかしなくても、
    作品内に保険をかけて良い商品・コンテンツを作れば
    ユーザーは満足してビジネス的な成功に結び付くはずです!

    少なくとも今後のコンテンツビジネス・エンターテイメント業界は
    作品に愛情を持ってユーザーの満足を考えられる人たちしか
    必要とされなくなってくるんじゃないかな?
    ビジネス主導の殿様商売スタイルは不況&ネット社会によって
    衰退していくんじゃないかな?
    こんなちっぽけな15分CGアニメと趣味で作ったくだらない
    料理同人本ですが、『gdgd妖精s』と『痛飯』という2つの
    作品を通じて直接ユーザーの方々と触れ合ったことで、
    そんなことを強く感じました。
     
    1. punietyan posted this